5.使用DataMesh Studio上传模型

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1. 打开模型 

  1. 在PC端打开DataMesh Studio。 
  1. 点击欢迎界面的【打开模型】按钮后,选择一个保存在本地的模型。 
图片包含 游戏机, 截图  描述已自动生成
  1. 点击open按钮打开模型。 
图片包含 游戏机, 截图  描述已自动生成
  1. 左侧显示该模型的名称、平台可用性、基本参数。中间场景区为该模型的预览。右侧显示该模型的子物体列表、动画列表和材质选项。 
图片包含 室内, 电脑, 桌子, 笔记本  描述已自动生成
  1. 在中间场景区使用鼠标拖拽可查看模型具体样式。 

2. 模型可用性及参数属性 

  1. 可用平台: 

DataMesh Director可在PC、HoloLens和iOS的平台使用,上传模型的大小、结构复杂程度等,都会影响其在各个平台的使用效果。 

在Studio打开模型时,我们会提示您这三个平台上的Director应用是否支持该模型正常运行。红色提示代表不支持正常使用,黄色提示代表会有效能影响,但可尝试使用,绿色提示代表支持正常使用。 

  1. 模型基本参数: 

显示模型的面数、顶点数、材质数量、贴图数量和缩放比例的数值。当数值过大影响使用时,会给出提示,同样黄色代表有效能影响,但可以尝试使用,使用过程中可能会出现卡顿,红色表示不建议使用,使用过程中可能会出现应用崩溃。 

由于三个平台中HoloLens的效能支持最低,因此模型基本参数的效能提醒,以最低支持为准。 

面数(万面) 受限 不可用 
HoloLens 30 60 
IOS 60 120 
PC 300 1000 
各平台的模型面数上限如下表: 
顶点数(万) 受限 不可用 
HoloLens 60 120 
IOS 120 240 
PC 600 2000 
各平台的模型顶点数上限如下表:
材质数量 受限 不可用 
HoloLens 200 400 
IOS 400 800 
PC 800 1600 
各平台的模型材质数量上限如下表: 
贴图数量 受限 不可用 
HoloLens 30 90 
IOS 60 180 
PC 90 270 
各平台的模型贴图数量上限如下表: 

注:随着应用的版本迭代和使用设备的更新,以上限制数值可能会发生变化,目前Director4.2的支持标准如上。 

缩放比例是指右侧预览时的模型尺寸大小与模型制作时的尺寸大小的比例。 

  1. 模型子物体: 

若打开的模型有子物体,则所有的子物体名称会在此列表显示。选中其中一个子物体,该子物体轮廓会在右侧高亮显示。 

子物体的效能提醒和模型参数一致,各平台的模型子物体上限如下表: 

子物体 受限 不可用 
HoloLens 100 200 
IOS 100 200 
PC 100 200 
  1. 模型动画: 

若打开的模型有内置动画,则所有的动画名称都会在此处显示。点击播放按钮可在右侧预览该模型动画,再次点击停止播放,回到初始状态。 

  1. 材质选择 

点击可选择打开模型的材质,当前有默认、金属、木质和塑料四种选项。 

  1. 上传模型 

点击工具栏中的【文件>上传模型】,或【上传模型】按钮,出现上传模型的窗口。输入模型名称,选择存放地址后,点击确认即可上传成功。 

图片包含 游戏机, 截图  描述已自动生成
  1. 其他 
  • 点击【文件>打开模型】,可以打开另一个的模型。如果原来的模型没有点击上传,则不会自动上传至资源区。 
  • 点击【文件>关闭模型】,则会退回欢迎界面。 
  • 点击【设置>切换工作组】,可以将打开的模型上传至其他工作组。 
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