3.DataMesh Studio V5.0使用手册

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1     概述… 1

2     推荐设备配置… 1

3     名词解释、页面布局分区说明… 1

4     制作第一份演讲稿… 4

5     功能说明… 8

5.1功能概述… 8

5.2功能详情… 10

5.2.1登录、退出… 10

5.2.2欢迎界面说明… 11

5.2.3工具栏说明(文件、编辑、设置、播放)… 12

5.2.4添加模型与可视化操作… 12

5.2.5转换/重置视角、鼠标操作说明… 14

5.2.6自定义空间定位方式… 15

5.2.7为模型添加动作… 19

5.2.8添加2D资源… 24

5.2.9内置的工具模型… 26

5.2.10其他编辑操作… 29

5.2.11单页预览与从当前页播放… 31

5.2.12保存剧本… 31

5.2.13设置… 31

5.2.14快捷键列表… 33

1     概述

DataMesh Director 是一款数字孪生(Digital Twin)+混合现实(Mixed Reality, MR)的内容创作与协同平台。用户可高效导入企业3D数据资源,并以3D PPT式操作对数字孪生内容进行场景编辑与流程制作,同时一键发布到手机、平板及XR眼镜等终端设备上,实现企业教学培训、装配指导、远程协同、工序工法制作、模拟演练、售后服务、市场营销等MR空间内容的方案。

DataMesh Director分为DataMesh Importer(3D资源查看与导入工具)、DataMesh Studio(零代码3D PPT编辑工具)、DataMesh Cloud Services(云端资源管理平台)、DataMesh One(MR空间内容操作与协同平台)四个部分

DataMesh Studio是一款零代码PPT式3D内容编辑工具,可拖拽式对数字孪生场景进行内容创作,包括对3D数据进行一键爆炸图、内部结构分解、音视频图文添加等说明指导操作,同时可对大空间数字孪生场景进行流程编辑与应用说明等,为用户提供良好的页面交互设计、流畅的操作体验、意想不到的细节优化,帮助用户更高效更便捷的创作3D数字孪生内容;同时内容可一键分发到DCS云端进行资源存储与管理,其编辑好的数字孪生场景则可在DataMesh One中进行MR空间内容呈现,同时远程与其他用户进行3D MR协同操作。

2     推荐设备配置

设备要求与操作系统:DataMesh Studio需在Windows、MacOS、IOS操作系统下使用。

我们推荐设备配置如下表所示:

配置要求
处理器双核心,2GHz以上处理器
RAM8GB
硬盘空间20GB
显卡GTX 750Ti以上
显示器1080P
表 1 推荐配置说明表

3     名词解释、页面布局分区说明

  1. 名词解释:

名词解释说明
场景(Stage文档创建的场景,每一个场景相当于PPT中的一页
动作列表(ActionList在同一场景下添加多个动作后出现的列表
工具(Assets资源区里内置的工具模型,包含字幕、组件等
剧本(Scenario在Studio中编辑完成的剧本
2 名词解释与页面分区说明表
  • Studio页面布局如下图所示:
图 1 页面布局图
表 3 页面布局说明

4     制作第一份演讲稿

  • 1)双击DataMesh Studio软件图标,打开DataMesh Studio软件, 输入注册的邮箱账号后,点击【Next】进入下一步。此时可选择软件的语言和服务器。
2 登录-账号
  • 2)如果您输入的邮箱地址同时拥有个人版和企业版的账号,则需要您选择使用哪种身份的账号登陆。如果只有一种则直接跳转至下一步。
  • 3)输入密码后,点击【登录】进入应用。如果想要更改上一步操作,可点击后退按钮退回上一步。
  • 4)登录后出现欢迎界面,点击【快速开始】新建一个剧本。
3欢迎界面
  • 5)在左侧的资源库的【3D】中找到所需模型,将模型拖拽到场景区。
图 4拖拽模型图
  • 6)选中模型,在右侧属性区的【出现方式】中设置模型出现的属性参数,比如:位置、旋转角度、大小、出现样式、持续时间等。
图 5设置模型属性参数
  • 7)点击缩略图区的“+”图标,可快速创建一个新的场景,同样,通过模型拖拽、属性设置完成新场景的制作。
6新建场景图
  • 8)缩略图区的场景中,包含场景的名称和播放按钮。点击播放按钮可查看该场景的动画,或点击右侧场景属性设置中的播放按钮播放。
图 7播放场景图
  • 9)参照上述操作步骤,待所有场景制作完成并保存后,选中第一个场景,点击上方工具栏的播放按钮 ,即可从当前页开始播放演讲稿。
图 8播放演讲稿图

至此,您的第一份演讲稿即制作成功。

5     功能说明

5.1功能概述

DataMesh Studio的功能归类,可归为三方面。具体内容如下图所示: 编辑功能是DataMesh Studio功能的核心部分

图 9 Director功能说明图

5.2功能详情

5.2.1登录、退出

  1. 登录:

DCS上注册的用户

打开软件→输入账号名(邮箱)→点击下一步→选择个人账号或企业账号(如果只有一个账号,直接跳转到下一步)→输入密码→点击登录进入应用

图10 登录页面

备注:在输入密码页面勾选【记住我】,我们将会记住您的登录状态,下次打开软件时将自动以此账号登录。

  • 退出:

点击工具栏中的设置标志,在弹出菜单中选择【账户->登出】即可退出:

图11退出界面

5.2.2欢迎界面说明

每次启动应用时,都会弹出欢迎页面,引导用户使用。

图 12欢迎界面

欢迎界面具体模块说明如下表:

模块解释说明
工作组与DCS中的工作组对应,所有资源都存放在工作组中
快速开始在云端的根目录下,快速为用户创建一个剧本
新建剧本点击跳转至新建剧本页,需要设置剧本名称和存储位置
打开剧本点击跳转至打开剧本页,需要选择之前已存储的剧本打开
最近编辑右侧显示最近有操作编辑的四个剧本
表 4 欢迎界面说明表

5.2.3工具栏说明(文件、编辑、设置、播放)

表 5 导航栏说明表

工具栏如下图所示:

13 工具栏图

5.2.4添加模型与可视化操作

1)添加模型

在左侧资源区中选择想要编辑的模型,将模型拖拽到场景区。

资源区中的模型按照3D、2D、工具的类别分类,其中工具里的模型为应用内置模型,在没有上传资源的情况下,可使用该类别中的模型体验本应用。

图17 添加模型

2)可视化操作:

位置设置:选中模型,模型周围出现橘色边框表示选中,角色列表中对应物体名称也会被选中。沿选中框拖拽,可实现模型在一个平面上前后左右移动,改变位置。

大小设置:选中模型,拖拽模型边框尖角,可实现模型缩放,改变模型的大小。

角度设置:选中边框上方/下方/右侧的旋转箭头,拖拽箭头可以使模型沿着三条轴分别旋转,改变模型角度。

高度设置:选中边框左侧的上下箭头,向上向下拖拽,对模型进行高度的调整。

图 18可视化操作

5.2.5转换/重置视角、鼠标操作说明

1)转换、重置视角

按住右键可拖拽整个视图,鼠标变为放大镜样式,视图中显示蓝色视觉基准面,可供用户全方位观察模型。点击场景区右上角的重置视角按钮,可以将视角转回默认的位置。

通过双击角色列表中子物体名称也可切换视角至对应子物体上,使用Shift+鼠标左键可快捷调整基准面高度。

19 基准面与重置视角

2)鼠标操作说明

鼠标操作实现效果
左键单击(物体)选中物体A,再次点击A物体会选中点击区域内距离点击点最近的A物体的子物体
右键点中(空间)拖拽实现视角的旋转,可环绕模型进行查看
左键点中(空间)拖拽可整体抓取空间进行拖拽,将目标区域置于最佳视角中
左键双击(角色列表-角色名称)聚焦视角至对应角色的基准面上
滚动滚轮实现空间的远近缩放
滚轮点中拖拽按住滚轮可直接拖拽场景(即使鼠标在物体上也是直接拖拽场景不会影响物体位置坐标)
Shift+左键可调整视觉基准面高度
表 6 鼠标操作说明表

5.2.6自定义空间定位方式

Studio编辑好的剧本,在播放端One上使用时,会结合真实空间进行定位。通常情况下,定位时的辅助模型为剧本第一页的模型。您可以放置操控模型,确认剧本播放的空间位置。

1、如果您想使用一个或多个参考模型,辅助剧本编辑,或辅助空间定位,Studio提供一种【定位模式】的功能可以实现。

图20 进入定位模式
  • 2、进入定位模式

点击工具栏的<编辑-进入定位模式>按钮,进入定位模式。此时,可将资源区里的模型拖拽至场景区,作为编辑剧本的参考背景。

21 定位模式
  • 3、点击退出按钮退出定位模式,根据参考模型编辑剧本。
22 根据参考模型编辑
  • 4、使用DataMesh One播放时,使用参考模型定位。
图 23 空间定位
  • 5、空间定位完成后,播放剧本。
图 24 播放剧本
  • 6、自定义空间二维码的位置与数量
  • 7、进入定位模式,更改二维码的位置(例如将二维码放在模型后面)
25 更改二维码位置
  • 8、进入定位模式,点击场景属性中添加Marker按钮,即可在场景中新增额外的定位点,5.0版本最多支持10个空间定位点。
  • 9、在DataMesh One中选择使用二维码模式定位,扫描定位码后,模型出现在二维码的前面。
图 26 扫描二维码定位

5.2.7为模型添加动作

将模型拖拽进入场景区,第一个场景会默认添加一个出现的动作。点击缩略图区的添加按钮,添加一个新的场景。选中模型,属性区右侧出现【添加动作】的属性面板,点击面板中的按钮可为模型添加相应的动作。

同样,点击面板右上角的加号按钮,也可以实现添加动作的功能,模型在同一场景中可添加多个动作,此时面板上方会出现表示动作顺序的动作列表。

图 27 添加动作
  • 出现(Appear)

拖拽模型进入场景区,会自动添加一个出现的动作。通过在场景区对模型的可视化操作,设置模型出现时的位置、角度、大小。

在右侧的属性面板中,可以对位置、角度、大小进行精确调整。当选中一个一级模型时(非子模型),会有是否设置为遮挡物的配置项,遮挡物将透明自身并遮挡身后方其他模型。模型比例尺是指模型此时在场景区的大小与模型制作时的原始大小的比例。出现方式有四种类型,第一种为没有动画,模型会直接出现。第二种为缩放出现,也是我们默认的出现方式。第三种为从左向右出现。第四种为从右往左出现。

图 28  出现
  • 姿态调整(Pose)

点击物体模型,对其进行可视化的旋转、移动、缩放等,可自动创建一个Pose Action,也可点击属性区右上角添加按钮进行创建Pose Action。具体的动作属性参数可在属性区进行设置。

如果模型有子物体,通过点击角色列表中的子物体名称,即跳转到子物体的属性参数,通过调节参数为子物体设置动作。

物体动作的变换类型,目前提供四种速度模式供用户选择:

    • 匀速【Uniform】(模型速度保持不变)。
    • 平滑开始【Start】(从静止加速到匀速运动)。
    • 平滑结束【End】(从匀速运动减速到静止)。
    • 平滑起始【All】(加速至匀速运动,然后减速至静止)。
图 29创建姿态调整
  • 动画(Animation)

动画是模型自带的属性,只有模型中包含动画,才会有添加动画的按钮出现。

点击添加动画按钮为模型添加动画,右侧出现动画的属性面板。模型自带的动画可能不止一个,所有动画都会在右侧的栏目里列出。我们可以选择动画播放的模式,播放一次还是循环播放。持续时间是动作在这个场景停留的时间,这里默认为一次动画播放完成的时间。

图 30动画
  • 分散(Scatter)

点击【添加分散】,为模型设置分散动作。

分散的方式有两种,一种是爆炸展开,一种是单向展开。

爆炸展开时,子物体由模型中心向四周分散,鼠标拖动爆炸幅度的滑动条,可以更改爆炸幅度的大小,也可以在右边的文本框中输入想要的大小进行修改。

单向展开时,子物体沿着一个方向展开排列,同样,更改滑动条或文本框的数字,可修改展开间距。展开方向为子物体排列的方向,向左和向右展开虽然在同一条轴上,但左右排布的顺序相反。由于子物体不可以到桌面的下方,所以没有向下展开。

31分散
  • 切面(Section)

点击【添加切面】,为模型设置切面动作。

此时场景区出现一个可拖拽、旋转的切面体,这个切面体由三个无限延伸的面构成,它经过模型的地方就会被切去。切面体移动的规则和模型一致,拖拽移动为在一个平面上的移动,拖拽左边的按钮可以上下移动,剩下三个按钮分别控制切面体沿着三个不同的轴进行旋转。

右侧切面的属性面板中,切面点是指切面体的三个面交汇于一点的这个点的位置。切面的方位指切面体沿三个轴旋转的方向。快速方向中的八个小立方体用来代表模型,黄色被切出去的部分代表切面的位置。为了减少旋转切面体的时间,我们提供这八种快速方向供您选择,点击您想要的切面方向,再在场景区中微调即可。快速方向的立方体与模型相关联,当切换视角或旋转模型时,立方体也会跟着旋转。

32切面
  • 链接(Link)

点击【添加链接】,为模型添加一个动作,链接至剧本中的某个场景。在Studio预览剧本时或DataMesh One播放剧本时,点击该模型,可以跳转至对应的场景。

点击属性区的【子物体链接】,可为子物体添加链接,链接到其他场景。

图 33链接
  • 消失(Disappear)

消失与出现相对应。点击【添加消失】,为模型设置消失动作。此时,场景区中的模型呈半透明状态,表示消失。

在右侧属性面板可选择消失的样式,也与出现相对应。

34消失

5.2.8添加2D资源

除了可添加3D模型外,Studio还支持添加图片、视频、音频、PDF文件等资源,用于为模型剧本做辅助说明。

  • 图片和视频

图片和视频需要通过DCS上传。在Studio中使用时,拖拽进入场景区即可。

35添加图片和视频
  • 音频

音频文件需要通过DCS上传。在Studio使用中,将音频文件拖入场景区,此时场景区左上角会出现音频的标识,stage属性面板中增加一条音频的菜单。拖入的音频文件只在本页stage有效。点击属性面板中的删除按钮,可删除已经插入的音频。

36添加音频
  • PDF文件

PDF文件需要通过DCS上传。在Studio使用中,将PDF文件拖拽到场景区即可。右侧属性区可调整默认出现的页码,可查看PDF的目录。

图 37添加PDF文件

5.2.9内置的工具模型

Studio在资源区的【工具】中,内置了字幕、组件、形状、标识、手、IOT等工具模型,为用户在模型剧本制作中,提供辅助作用。添加方式与添加普通模型一样,拖拽即可。

1)字幕

字幕有三种,一种是Text,相当于文本框,一种是Tag,相当于标签,由文本框、连接线和连接点组成,还有网页工具,相当于一块网站数据显示大屏。

拖拽一个Text进入场景区,和模型一样,在进入场景区的第一个场景中,会自动添加一个出现的动作。您可以像调整模型一样,调整它的位置、旋转,通过拖拽四个角改变文本框背板的宽和高。在右侧属性区的下面,您可以输入文字内容,回车可换行。和其他办公软件的文本框一样,您可以在右侧属性区修改文本框的宽高、文本框背板颜色、字号大小、文字颜色和对齐方式。朝向用户的选项选择后,不论如何转换视角,字幕始终面向用户观察方向。

添加Tag后,点击拖拽小球,将其移动到要说明的模型上,小球可吸附在模型的表面移动,小球在移动时,文本框会跟着改变位置。Tag右侧属性区的其他属性和Text一样。

38 字幕设置

添加网页小工具后,通过右侧属性区配置网站地址,播放端查看时小工具便会展示该网站内容。

图 39 网页小工具设置

2) 组件

Studio中的组件工具目前有标尺和按钮。标尺可以测量模型的长度,点击按钮,可跳转至按钮链接的场景。

拖拽一个标尺进入场景区,标尺的中点可吸附在模型上,拖拽标尺的边框可改变标尺的长度和高度,在右侧属性区可选择是否自动测量,若不自动测量,可在标尺上自行输入文字。同时还可以修改文字的颜色、字号,手动修改标尺两端的距离。

图 40标尺

拖拽一个按钮进入场景区,在右侧属性区可输入按钮的内容,调整按钮本身的属性,填写按钮要跳转的目标场景。预览时点击按钮,可跳转至相应场景。

图 41 按钮

3)形状

Studio包含的形状工具包括棱锥、球体、圆柱、立方体和箭头,在右侧属性区可控制形状的属性。

图 42 形状
  • 标识

Studio包含的标识工具包括正确、错误、警告和闪电。在右侧属性区可调整标识模型的属性。

图 43 标识

Studio包含的手模型包含握住、抓取和指向三种样式,在右侧属性区可选择左右手。

图 44 手

5.2.10其他编辑操作

1)添加、删除场景:

点击缩略图区的加号按钮或在缩略图区场景右键点击【添加场景】,可添加一个新的场景。点击【删除场景】可删除此场景。

图45 添加、删除场景

2)添加、删除章节

在场景的缩略图上点击右键,出现一列菜单,点击【添加章节】,可在该场景前添加一个章节。

右键点击已经添加的章节,可对其进行重命名和删除该章节的操作。

图 46 添加、删除、重命名章节

3)删除模型:

将模型拖拽至场景区中,如果不想要该模型,点击选中模型,右侧出现模型的属性面板,点击左上角的删除键可删除模型,删除后,所有场景的模型都会被删除。注意,只有在模型出现的第一个场景中,才可以删除模型。

4)撤销:

在导航栏中点击【Undo】 ,即可撤销上一步的操作。

5)重做:

在导航栏中点击【Redo】 ,即可撤销上一步的撤销操作。

5.2.11单页预览与从当前页播放

1)单页预览:

在缩略图区中,将鼠标移到需要单页预览的场景上,即出现一个播放按钮,点击后,即可对当前场景进行预览。或者点击场景属性面板右上角的播放按钮进行预览。

图47 单页预览

2)从当前页播放

点击工具栏的播放按钮 ,可播放从当前页开始的场景,播放时为全屏状态,键盘按下【Esc】或点击右上角关闭,可退出播放。若想播放一个完整的工程,可点击第一页为当前页。

播放支持视角调试。

5.2.12保存剧本

DataMesh Studio 4.1的剧本存储在云端,点击工具栏的保存 按钮,即可将编辑的剧本同步云端。

5.2.13设置

设置位于工具栏的左上角,菜单包括语言、账户、切换工作组和关于。

语言:可选择DataMesh Studio的语言为中文、英文、日文和繁体中文。

账户:显示此时登录DataMesh Studio的账户,点击【Sign Out】可登出切换账号。

切换工作组:点击可选择在其他工作组下编辑剧本。

上传日志:点击可上传应用最近时间的7份日志至DCS。

关于:显示Studio的应用信息和版本号。

图 48设置–语言
图 49设置—账户
图 50设置—切换工作组
图 51设置—上传日志
图 52设置—关于

5.2.14快捷键列表

功能快捷键
保存Ctrl+s
复制Ctrl+c
粘贴Ctrl+v
撤销Ctrl+z
重做Ctrl+r
表 7 快捷键说明表

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