DataMesh Studio 4.3 使用手册

你在这里:
< 所有主题

概述

Director 是混合现实(Mixed Reality, MR,以下简称MR)演示文稿编辑器。 

Director使用类似PPT的设计形式,可以将三维模型快速制作成可供商业汇报,会场展示的3D演示文稿。 

使用PPT制作演示文稿,更侧重于展示二维空间物体,对于三维空间物体的展示效果不尽人意。然而在建筑、工业设计、教育培训等行业中,很多时候都需要对立体模型与三维空间进行展示。混合现实技术可以很好的解决这一问题,但传统的混合现实解决方案成本高,严重依赖专业技术人员。 

Director良好的解决了上述问题。相对于使用其他软件(例如Microsoft进行三维空间物体展示),Director学习成本更低,入门更容易。Director参考了PPT的操作方式,使用所见即所得(WYSIWYG)的方式将三维模型制作成MR演示文稿。完成的MR演示文稿可在HoloLens、PC端、移动端(如平板电脑)等设备上演示,同时支持现场、远程的演示需求。Director为学校教学、大型展览等场景提供了比PPT更卓越的产品方案。

推荐设备配置

设备要求与操作系统:Director需在Windows操作系统下使用(暂无其他系统版本)。 

我们推荐设备配置如下表所示: 

表 1 推荐配置说明表 

配置 要求 
处理器 双核心,2GHz以上处理器 
RAM 8GB 
硬盘空间 20GB 
显卡 GTX 750Ti以上 
显示器 1080P 

名词解释、页面布局分区说明

1.名词解释

表 2 名词解释与页面分区说明表 

名词 解释说明 
场景(Stage 文档创建的场景,每一个场景相当于PPT中的一页 
动作列表(ActionList 在同一场景下添加多个动作后出现的列表 
工具(Assets 资源区里内置的工具模型,包含字幕、组件等 
剧本(Scenario 在Studio中编辑完成的剧本 

2.Studio页面布局

电脑萤幕画面

描述已自动生成
页面布局图

页面布局说明:

制作第一份演讲稿

1.双击Director软件图标,打开Director软件, 输入注册的邮箱账号后,点击【Next】进入下一步。此时可选择软件的语言和服务器。 

手机屏幕截图

描述已自动生成
图2 登录-账号

2.如果您输入的邮箱地址同时拥有个人版和企业版的账号,则需要您选择使用哪种身份的账号登陆。如果只有一种则直接跳转至下一步。 

3.输入密码后,点击【登录】进入应用。如果想要更改上一步操作,可点击后退按钮退回上一步。 

4.登录后出现欢迎界面,点击【快速开始】新建一个剧本。

图片包含 游戏机, 截图

描述已自动生成
图3 欢迎界面

 5.在左侧的资源区的【3D】中找到所需模型,将模型拖拽到场景区。

电子设备的屏幕

描述已自动生成
图4 拖拽模型图

6.选中模型,在右侧属性区的【出现方式】中设置模型出现的属性参数,比如:位置、大小、出现样式、持续时间等。 

电脑的屏幕

中度可信度描述已自动生成
图5 设置模型属性参数

7.点击缩略图区的“+”图标,可快速创建一个新的场景,同样,通过模型拖拽、属性设置完成新场景的制作。 

电脑的屏幕

中度可信度描述已自动生成
图6 新建场景图

8.将鼠标移到缩略图区的场景上,会出现场景的名称和播放按钮。点击播放按钮可查看该场景的动画,或点击右侧场景属性设置中的播放按钮播放。

电子设备的屏幕

描述已自动生成
图7 播放场景图

9.参照上述操作步骤,待所有场景制作完成并保存后,选中第一个场景,点击上方工具栏的播放按钮,即可从当前页开始播放演讲稿。 

电子设备的屏幕

描述已自动生成
图8 播放演讲稿图

至此,您的第一份演讲稿即制作成功。 

功能说明

1.功能概述

Director的功能归类,可归为三方面。具体内容如下图所示: 

编辑功能是Director功能的核心部分。 

图 9 Director功能说明图

2.功能详情

一、登录 退出

1、登录
1)DCS上注册的用户

打开软件→输入账号名(邮箱)→点击下一步→选择个人账号或企业账号(如果只有一个账号,直接跳转到下一步)→输入密码→点击登录进入应用 

2)微软登录用户

微软账号登录的用户,点击登录界面下方的微软图标登录即可,此时会弹出微软账号验证的网页,验证成功即可进入欢迎界面。国区账号点击【微软中国】,其他区账号点击【Microsoft】。 

手机屏幕截图

描述已自动生成
图10 登录页面

备注:在输入密码页面勾选【记住我】,我们将会记住您的登录状态,下次打开软件时将自动以此账号登录。 

2、退出

点击工具栏中的设置标志,在弹出菜单中选择【账户->登出】即可退出: 

电脑的屏幕

描述已自动生成
图11 退出界面

二、欢迎界面说明

每次启动应用时,都会弹出欢迎页面,引导用户使用。 

图片包含 游戏机, 截图

描述已自动生成
图12 欢迎界面

欢迎界面具体模块说明如下表: 

表 4 欢迎界面说明表 

模块 解释说明 
工作组 与DCS中的工作组对应,所有资源都存放在工作组中 
快速开始 在云端的根目录下,快速为用户创建一个剧本 
新建剧本 点击跳转至新建剧本页,需要设置剧本名称和存储位置 
打开剧本 点击跳转至打开剧本页,需要选择之前已存储的剧本打开 
本地导入 导出的dirpkg剧本文件可在此处导入 
打开模型 点击可查看本地保存模型,并上传至DCS 
最近编辑 右侧显示最近有操作编辑的四个剧本 

三、工具栏说明(文件、编辑、设置、播放)

表 5 导航栏说明表 

工具栏如下图所示:

四、打开/上传模型

1.点击欢迎界面【打开模型】,可以打开保存在本地的模型。 

图形用户界面, 表格

描述已自动生成

2.页面左侧可以看到该模型的名称,平台可用性,模型基本参数。中间的场景区可右键拖拽转换视角查看模型。右侧可以看到模型的子物体列表、动画列表,还可以选择模型材质。 

图片包含 室内, 桌子, 电脑, 飞机

描述已自动生成
图15 模型预览
  1. 平台可用性标记模型在不同平台的可用性,上传模型的大小、结构复杂程度等,都会影响其在各个平台的使用效果,在Studio打开模型时,我们会提示您这三个平台上的Director应用是否支持该模型正常运行。红色提示代表不支持正常使用,黄色提示代表会有效能影响,但可尝试使用,绿色提示代表支持正常使用。 
  1. 模型基本数据显示模型的面数、顶点数、材质数量、贴图数量和缩放比例的数值。当数值过大影响使用时,会给出提示,同样黄色代表有效能影响,但可以尝试使用,使用过程中可能会出现卡顿,红色表示不建议使用,使用过程中可能会出现应用崩溃。 
  1. 若打开的模型有子物体,则所有的子物体名称会在此列表显示。点击模型子物体列表中的子物体名称,右侧场景区会高亮显示对应的子物体。 
  1. 模型动画列表罗列模型内置的所有动画,点击播放按钮可在右侧场景区预览动画。 
  1. 模型材质有默认、金属、木质和塑料四种选择。 

3.点击工具栏中的【文件>上传模型】,或【上传模型】按钮,出现上传模型的窗口。输入模型名称,选择存放地址后,点击确认即可上传成功。 

图片包含 游戏机, 截图

描述已自动生成
图 16 上传模型 

五、添加模型与可视化操作

1.添加模型

在左侧资源区中选择想要编辑的模型,将模型拖拽到场景区。 

资源区中的模型按照3D、2D、工具的类别分类,其中工具里的模型为应用内置模型,在没有上传资源的情况下,可使用该类别中的模型体验本应用。 

手机屏幕截图

描述已自动生成
图17 添加模型

2.可视化操作

位置设置:选中模型,模型周围出现橘色边框表示选中,沿边框拖拽,可实现模型在一个平面上前后左右移动,改变位置。 

大小设置:选中模型,拖拽模型边框尖角,可实现模型缩放,改变模型的大小。 

角度设置:选中边框上方/下方/右侧的旋转箭头,拖拽箭头可以使模型沿着三条轴分别旋转,改变模型角度。 

高度设置:选中边框左侧的上下箭头,向上向下拖拽,对模型进行高度的调整。

图片包含 桌子, 人们, 水, 板子

描述已自动生成
图18 可视化操作

六、转换/重置视角、鼠标操作说明

1.转换、重置视角

按住右键可拖拽整个视图,鼠标变为放大镜样式,可供用户全方位观察模型。点击场景区右上角的重置视角按钮,可以将视角转回默认的位置。 

图片包含 桌子, 电脑, 白色, 男人

描述已自动生成
图19 重置视角

2.鼠标操作说明

表 6 鼠标操作说明表 

鼠标操作 实现效果 
右键点中(空间)拖拽 实现视角的旋转,可环绕模型进行查看 
左键点中(空间)拖拽 可整体抓取空间进行拖拽,将目标区域置于最佳视角中 
滚动滚轮 实现空间的远近缩放 
滚轮点中拖拽 按住滚轮可直接拖拽场景(即使鼠标在物体上也是直接拖拽场景不会影响物体位置坐标) 

七、自定义空间定位方式

在4.3版本中,我们优化了播放时的空间定位交互体验。 

Studio编辑好的剧本,在播放端One上使用时,会结合真实空间进行定位。通常情况下,定位时的辅助

1.如果您想使用一个或多个参考模型,辅助剧本编辑,或辅助空间定位,Studio提供一种【定位模式】的功能可以实现。 

图形用户界面, 文本, 应用程序

描述已自动生成
图20 进入定位模式
1)进入定位模式

点击工具栏的<编辑-进入定位模式>按钮,进入定位模式。此时,可将资源区里的模型拖拽至场景区,作为编辑剧本的参考背景。 

电脑萤幕画面

中度可信度描述已自动生成
图21 定位模式
2)点击退出按钮退出定位模式,根据参考模型编辑剧本。
电脑屏幕截图

描述已自动生成
图22 根据参考模型编辑
3)使用DataMesh One播放时,使用参考模型定位。 
图23 空间定位
4)空间定位完成后,播放剧本。
图24 播放剧本

2.自定义空间二维码的位置

1)进入定位模式,更改二维码的位置(例如将二维码放在模型后面) 
电脑萤幕的截图

中度可信度描述已自动生成
图25 更改二维码位置
2)在DataMesh One中选择使用二维码模式定位,扫描定位码后,模型出现在二维码的前面。 
图26 扫描二维码定位

八、为模型添加动作

将模型拖拽进入场景区,第一个场景会默认添加一个出现的动作。点击缩略图区的添加按钮,添加一个新的场景。选中模型,属性区右侧出现【添加动作】的属性面板,点击面板中的按钮可为模型添加相应的动作。 

同样,点击面板右上角的加号按钮,也可以实现添加动作的功能,模型在同一场景中可添加多个动作,此时面板上方会出现表示动作顺序的动作列表。 

一些电子设备

描述已自动生成
图27 添加动作

1.出现(Appear)

拖拽模型进入场景区,会自动添加一个出现的动作。通过在场景区对模型的可视化操作,设置模型出现时的位置、角度、大小。 

在右侧的属性面板中,可以对位置、角度、大小进行精确调整。模型比例尺是指模型此时在场景区的大小与模型制作时的原始大小的比例。出现方式有四种类型,第一种为没有动画,模型会直接出现。第二种为缩放出现,也是我们默认的出现方式。第三种为从左向右出现。第四种为从右往左出现。 

手机屏幕截图

描述已自动生成
图28 出现

2.姿态调整(Pose)

点击物体模型,对其进行可视化的旋转、移动、缩放等,可自动创建一个Pose Action,也可点击属性区右上角添加按钮进行创建Pose Action。具体的动作属性参数可在属性区进行设置。 

如果模型有子物体,会在属性区显示每一个子物体的名称,点击跳转到子物体的属性参数,通过调节参数为子物体设置动作。 

物体动作的变换类型,目前提供四种速度模式供用户选择: 

  1. 匀速【Uniform】(模型速度保持不变)。 
  1. 平滑开始【Start】(从静止加速到匀速运动)。 
  1. 平滑结束【End】(从匀速运动减速到静止)。 
  1. 平滑起始【All】(加速至匀速运动,然后减速至静止)。 
手机屏幕截图

描述已自动生成
图29 创建Pose Action

3.动画(Animation)

动画是模型自带的属性,只有模型中包含动画,才会有添加动画的按钮出现。 

点击添加动画按钮为模型添加动画,右侧出现动画的属性面板。模型自带的动画可能不止一个,所有动画都会在右侧的栏目里列出。我们可以选择动画播放的模式,播放一次还是循环播放。持续时间是动作在这个场景停留的时间,这里默认为一次动画播放完成的时间。 

手机屏幕截图

描述已自动生成
图30 动画

4.分散(Scatter)

点击【添加分散】,为模型设置分散动作。 

分散的方式有两种,一种是爆炸展开,一种是单向展开。 

爆炸展开时,子物体由模型中心向四周分散,鼠标拖动爆炸幅度的滑动条,可以更改爆炸幅度的大小,也可以在右边的文本框中输入想要的大小进行修改。 

单向展开时,子物体沿着一个方向展开排列,同样,更改滑动条或文本框的数字,可修改展开间距。展开方向为子物体排列的方向,向左和向右展开虽然在同一条轴上,但左右排布的顺序相反。由于子物体不可以到桌面的下方,所以没有向下展开。 

手机屏幕截图

描述已自动生成
手机屏幕截图

描述已自动生成
图31 分散

5.切面(Section)

点击【添加切面】,为模型设置切面动作。 

此时场景区出现一个可拖拽、旋转的切面体,这个切面体由三个无限延伸的面构成,它经过模型的地方就会被切去。切面体移动的规则和模型一致,拖拽移动为在一个平面上的移动,拖拽左边的按钮可以上下移动,剩下三个按钮分别控制切面体沿着三个不同的轴进行旋转。 

右侧切面的属性面板中,切面点是指切面体的三个面交汇于一点的这个点的位置。切面的方位指切面体沿三个轴旋转的方向。快速方向中的八个小立方体用来代表模型,黄色被切出去的部分代表切面的位置。为了减少旋转切面体的时间,我们提供这八种快速方向供您选择,点击您想要的切面方向,再在场景区中微调即可。快速方向的立方体与模型相关联,当切换视角或旋转模型时,立方体也会跟着旋转。 

图片包含 室内, 桌子, 笔记本, 电脑

描述已自动生成
图32 切面

6.热区(Hot Spot)

点击【添加热区】,为模型添加一个热区动作,该热区链接至剧本中的某个场景。在Studio预览剧本时或DataMesh One播放剧本时,点击该模型,可以跳转至对应的场景。 

点击属性区的【子物体热区】,可为子物体添加热区,链接到其他场景。 

手机屏幕截图

描述已自动生成
图33 热区

7.消失(Disappear)

消失与出现相对应。点击【添加消失】,为模型设置消失动作。此时,场景区中的模型呈半透明状态,表示消失。 

在右侧属性面板可选择消失的样式,也与出现相对应。 

手机屏幕截图

描述已自动生成
图34 消失

九、添加2D资源

除了可添加3D模型外,Studio还支持添加图片、视频、音频、PDF文件等资源,用于为模型剧本做辅助说明。

1.图片和视频

图片和视频需要通过DCS上传。在Studio中使用时,拖拽进入场景区即可。 

图片包含 文本

描述已自动生成
图35 添加图片和视频

2.音频

音频文件需要通过DCS上传。在Studio使用中,将音频文件拖入场景区,此时场景区左上角会出现音频的标识,stage属性面板中增加一条音频的菜单。拖入的音频文件只在本页stage有效。点击属性面板中的删除按钮,可删除已经插入的音频。 

电脑屏幕截图

中度可信度描述已自动生成
添加音频

3.PDF文件

PDF文件需要通过DCS上传。在Studio使用中,将PDF文件拖拽到场景区即可。右侧属性区可调整默认出现的页码,可查看PDF的目录。 

图形用户界面

描述已自动生成
图37 添加PDF文件

十、内置的工具模型

Studio在资源区的【工具】中,内置了字幕、组件、形状、标识、手等工具模型,为用户在模型剧本制作中,提供辅助作用。添加方式与添加普通模型一样,拖拽即可。 

1.字幕

字幕有两种,一种是Text,相当于文本框,另一种是Tag,相当于标签,由文本框、连接线和连接点组成。 

拖拽一个Text进入场景区,和模型一样,在进入场景区的第一个场景中,会自动添加一个出现的动作。您可以像调整模型一样,调整它的位置、旋转,通过拖拽四个角改变文本框背板的宽和高。在右侧属性区的下面,您可以输入文字内容,回车可换行。和其他办公软件的文本框一样,您可以在右侧属性区修改文本框的宽高、文本框背板颜色、字号大小、文字颜色和对齐方式。朝向用户的选项选择后,不论如何转换视角,字幕始终面向用户观察方向。 

添加Tag后,点击拖拽小球,将其移动到要说明的模型上,小球可吸附在模型的表面移动,小球在移动时,文本框会跟着改变位置。Tag右侧属性区的其他属性和Text一样。 

电脑的截图

描述已自动生成
图38 字幕设置

2.组件

Studio中的组件工具目前有标尺和按钮。标尺可以测量模型的长度,点击按钮,可跳转至按钮链接的场景。 

拖拽一个标尺进入场景区,标尺的中点可吸附在模型上,拖拽标尺的边框可改变标尺的长度和高度,在右侧属性区可选择是否自动测量,若不自动测量,可在标尺上自行输入文字。同时还可以修改文字的颜色、字号,手动修改标尺两端的距离。 

桌子上有许多电子设备

描述已自动生成
图39 标尺

拖拽一个按钮进入场景区,在右侧属性区可输入按钮的内容,调整按钮本身的属性,填写按钮要跳转的目标场景。预览时点击按钮,可跳转至相应场景。 

图片包含 室内, 桌子, 电脑, 笔记本

描述已自动生成
图40 按钮

3.形状

Studio包含的形状工具包括棱锥、球体、圆柱、立方体和箭头,在右侧属性区可控制形状的属性。 

电脑软件截图

中度可信度描述已自动生成
图41 形状

4.标识

Studio包含的标识工具包括正确、错误、警告和闪电。在右侧属性区可调整标识模型的属性。 

电脑萤幕的截图

描述已自动生成
图42 标识

5.手

Studio包含的手模型包含握住、抓取和指向三种样式,在右侧属性区可选择左右手。 

电脑的截图

描述已自动生成
图43 手

十一、其他编辑操作

1.添加、删除场景

点击缩略图区的加号按钮或在缩略图区场景右键点击【添加场景】,可添加一个新的场景。点击【删除场景】可删除此场景。 

电脑的截图

描述已自动生成
图44 添加、删除场景

2.添加、删除章节

在场景的缩略图上点击右键,出现一列菜单,点击【添加章节】,可在该场景前添加一个章节。 

右键点击已经添加的章节,可对其进行重命名和删除该章节的操作。 

图片包含 游戏机, 截图, 电脑

描述已自动生成
手机屏幕的截图

描述已自动生成
图45 添加、删除、重命名章节

3.删除模型

将模型拖拽至场景区中,如果不想要该模型,点击选中模型,右侧出现模型的属性面板,点击左上角的删除键可删除模型,删除后,所有场景的模型都会被删除。注意,只有在模型出现的第一个场景中,才可以删除模型。 

4.撤销

在导航栏中点击【Undo】,即可撤销上一步的操作。

5.重做

在导航栏中点击【Redo】,即可撤销上一步的撤销操作。 

十二、单页预览与从当前页播放 

1.单页预览

在缩略图区中,将鼠标移到需要单页预览的场景上,即出现一个播放按钮,点击后,即可对当前场景进行预览。或者点击场景属性面板右上角的播放按钮进行预览。 

电脑的屏幕

描述已自动生成
图46 单页预览

2.从当前页播放

点击工具栏的播放按钮,可播放从当前页开始的场景,播放时为全屏状态,键盘按下【Esc】或点击右上角关闭,可退出播放。若想播放一个完整的工程,可点击第一页为当前页。 

播放支持视角调试。 

十三、保存剧本

DataMesh Studio 4.1的剧本存储在云端,点击工具栏的保存按钮,即可将编辑的剧本同步云端。 

十四、设置

设置位于工具栏的左上角,菜单包括语言、账户、切换工作组和关于。 

语言:可选择DataMesh Studio的语言为中文、英文、日文和繁体中文。 

账户:显示此时登录DataMesh Studio的账户,点击【Sign Out】可登出切换账号。 

切换工作组:点击可选择在其他工作组下编辑剧本。 

上传日志:点击可上传应用最近时间的7份日志至DCS。 

关于:显示Studio的应用信息和版本号。 

图形用户界面, 文本, 应用程序

描述已自动生成
图47 设置-语言
图形用户界面, 应用程序

描述已自动生成
图48 设置-账户
电脑的屏幕

描述已自动生成
图49 设置-切换工作组
电脑的屏幕

描述已自动生成
图50 设置-上传日志
图片包含 图形用户界面

描述已自动生成
图51 设置-关于

十五、快捷键列表

表 7 快捷键说明表 

功能 快捷键 
保存 Ctrl+s 
撤销 Ctrl+z 
重做 Ctrl+r 
目录