我们能帮你什么吗?

6.10 添加动作

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将模型拖拽进入场景区,第一个场景会默认添加一个出现的动作。选中模型,点击属性区面板右上角的加号按钮 ,会出现【添加动作】的功能菜单,点击菜单中的动作选项可为模型添加相应的动作

图 1 添加动作功能菜单

如果模型有子物体,通过点击角色列表中的子物体名称,即跳转到子物体的属性参数,通过调节参数为子物体设置动作。

模型在同一场景中可添加多个动作,模型的属性区上方会显示动作顺序的动作列表

6.10.1 出现

拖拽模型进入场景区,会自动添加一个出现的动作。通过在场景区对模型的可视化操作,设置模型出现时的位置、角度、大小。在属性区,可以对模型的出现动作属性进行精确调整。

图 2 出现

出现样式

  • 无:没有动画,模型会直接出现。
  • 缩放:缩放出现(默认)。
  • 从左向右出现。
  • 从右往左出现。

模型属性

  • 遮挡:可以设置一级模型(非子模型)为遮挡物,遮挡物自身透明并遮挡身后其他模型
  • 模型比例尺指模型此时在场景区的大小与模型制作时的原始大小的比例。

6.9.2 姿态调整

模型的姿态调整即通过对模型的位置、旋转角度、缩放、持续时间等进行设置改变模型姿态的动作。

步骤

  1. 在角色列表中单击模型名选中模型。
  2. 点击属性区角色名称旁的 按钮,选择【添加姿态调整】。
  3. 在场景区中旋转、移动、缩放模型。也可在属性区对各项姿态调整属性参数值进行微调,并设置姿态调整动作的持续时间。
    图 3 姿态调整

变换类型

  • 匀速:模型变换速度保持不变。
  • 平滑开始:从静止加速到匀速运动。
  • 平滑结束:从匀速运动减速到静止。
  • 平滑起始:加速至匀速运动,然后减速至静止。

6.10.3 沿曲线路径移动的姿态调整动作

模型的姿态调整动作也支持曲线路径。

步骤

  1. 在角色列表中单击模型名选中模型。
  2. 点击属性区角色名称旁的  按钮,选择【添加姿态调整】。
  3. 选中使用曲线路径
    图 4 使用曲线路径
  4. 调整模型的位置、旋转角度、缩放比例,点击【在当前位置创建路径点】
  5. 重复步骤 4 创建曲线路径的其他路径点(曲线路径需要至少3个路径点)。

6.10.4 动画

动画是模型自带的动作属性,当模型中包含动画,才会有【配置动画】的选项出现。

步骤

  1. 在角色列表中单击模型名选中模型。
  2. 点击属性区角色名称旁的 按钮,选择【配置动画】。
    图 5 配置动画
  3. 选择【配置动画】后,属性区显示动画属性设置选项。
    图 6 动画属性

模型可以自带多个动画,所有动画都会在右侧属性区列出。我们可以设置动画的播放模式播放一次循环播放持续时间是一个动作在这个场景持续的时间,这里默认为一次动画播放完成的时间。

6.10.4 分散

选中模型,点击属性区角色名称旁的   >【添加分散】,为模型设置分散动作。

分散的方式有两种:

  • 爆炸展开:子物体由模型中心向四周分散,鼠标拖动爆炸幅度的滑动条,可以更改爆炸幅度的大小,也可以在右边的文本框中输入想要的大小进行修改。
    图 7 爆炸展开
  • 单向展开:子物体沿着一个方向展开排列,同样,更改滑动条或文本框的数字,可修改展开间距。展开方向为子物体排列的方向,向左和向右展开虽然在同一条轴上,但左右排布的顺序相反。由于子物体不可以到桌面的下方,所以没有向下展开。
    图 8 单向展开

6.10.5 移除分散

选中模型,点击属性区角色名称旁的 >【移除分散】,为模型移除分散动作。

6.10.6 切面

选中模型,点击属性区角色名称旁的 >【添加切面】,为模型设置切面动作。

图 9 添加切面

此时场景区出现一个可拖拽、旋转的切面体,这个切面体由三个无限延伸的面构成,它经过模型的地方就会被切去。切面体移动的规则和模型一致,拖拽移动为在一个平面上的移动,拖拽左边的按钮可以上下移动,剩下三个按钮分别控制切面体沿着三个不同的轴进行旋转。

右侧切面的属性面板中,切面点是指切面体的三个面交汇于一点的这个点的位置。切面的方位指切面体沿三个轴旋转的方向。快速方向中的八个小立方体用来代表模型,黄色被切出去的部分代表切面的位置。为了减少旋转切面体的时间,我们提供这八种快速方向供您选择,点击您想要的切面方向,再在场景区中微调即可。快速方向的立方体与模型相关联,当切换视角或旋转模型时,立方体也会跟着旋转。

图 10 切面

6.10.7 链接

选中模型,点击属性区角色名称旁的 >【添加链接】,为模型添加一个链接动作,链接至剧本中的某个场景。点击属性区的【子物体链接】,可为子物体添加链接,链接到其他场景。

图 11 链接设置

在 Studio 预览剧本时或 DataMesh One 播放剧本时,点击该模型或子物体,可以跳转至对应的场景。

6.10.8 消失

消失与出现相对应。选中模型,点击属性区角色名称旁的 >【添加消失】,为模型设置消失动作。此时,场景区中的模型呈半透明状态,表示消失。

图 12 消失设置

消失样式

  • 无:没有动画,模型会直接消失。
  • 缩放:缩放消失(默认)。
  • 从左向右消失。
  • 从右往左消失。
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