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6.16 高级运镜功能

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DataMesh Studio 5.5 中增加了新的角色类型——摄影机角色,它和灯光角色一样默认存在于场景中,不同的是摄影机角色无法添加也无法删除。摄影机角色可用来定义一条轨迹和相应的视角变化,让观看者在指定的浏览路线上查看场景内容。

 

图 1 摄影机

摄像机角色兼容了原场景视角功能的内容,用户仍可以选中摄影机角色后点击【保存当前视角】以完成视角设置。此外在摄影机属性中新增了两个配置项:

 

图 2 摄影机属性
  • 是否使用运镜功能:默认关闭,即用户的运镜配置将不会在播放预览中生效;开启后,剧本的播放预览才会应用用户的运镜配置。
  • 禁止手动控制镜头:默认开启,即在剧本播放预览中,用户不用调整视角,只能按照剧本中配置好的运镜查看剧本内容;关闭后,用户可随意调整视角。

6.16.1 直线运镜

当需要场景内的视角变幻时,如:让摄影机推近、拉远目标位置,围绕目标位置环绕、盘旋等,需为摄影机角色添加姿态调整动作。添加动作后,鼠标拖动摄影机会出现一条从摄影机角色初始化位置到鼠标位置的直线路径,同时,移动或旋转摄影机都会刷新属性面板中的运镜效果示意图。

图 3 直线运镜

运镜效果图下面有两个按钮:

  • 恢复记录视角:即将当前的场景编辑视角调整到与摄影机一致的播放预览视角。你可以使用此功能进一步验证摄影机视角的效果。
  • 使用当前视角:即将摄影机的播放预览视角调整为与此刻场景一致的编辑视角。此功能相比于手动拖拽摄影机角色修改运镜更加方便,用户只需调整场景找到合适的视角保存即可,无需调整摄影机位置与旋转。

步骤

  1. 点击选中摄影机,在摄影机属性中选中是否使用运镜功能
  2. 点击属性区角色名称旁的  按钮,选择【添加姿态调整】。
  3. 手动调整摄影机位置与旋转角度,或点击运镜效果图下的使用当前视角
  4. 重复步骤 2-3 添加多个姿态调整动作,即可以制作由多条直线线段连接的运镜轨迹,如下图所示:
    图 4 直线运镜轨迹

6.16.2 曲线运镜

和其他动作一样,摄影机的姿态调整中也包含变幻类型和持续时间,此外还包含使用曲线路径。曲线路径支持自由配置路径点,实现多种曲线轨迹运镜,如下图所示:

图 5 曲线轨迹运镜

曲线路径需要至少 3 个路径点,在配置为曲线路径的姿态调整,增加了沿路径旋转路径点两项配置。

图 6 使用曲线路径
  • 沿路径旋转:即摄影机方向始终与路径方向保持一致。
  • 路径点:路径的起点是摄影机初始化的位置(上一动作或上一场景摄影机的位置旋转),不能在当前动作中修改,当前摄影机角色面板中的模型位置与旋转角度为路径终点的位置旋转。路径点则为路径的中间点,中间点确定了曲线的弯曲方向和曲率,理论上路径点密度越大,曲线路径则越圆滑。

步骤

  1. 点击选中摄影机,在摄影机属性中选中是否使用运镜功能
  2. 点击属性区角色名称旁的  按钮,选择【添加姿态调整】。
  3. 修改持续时间5
  4. 选中使用曲线路径
  5. 创建曲线路径的路径点(两种方式):
    1. 选中摄影机并手动调整摄影机位置与旋转角度,点击【在当前位置创建路径点】即可创建一个曲线路径的路径点。
    2. 在调整场景视角后,选中摄影机并点击【在当前位置创建路径点】运镜效果图下的【使用当前视角】,该路径点的视角就会与当前编辑场景视角一致
      图 7 使用当前视角创建路径点
  6. 重复步骤 5 创建曲线路径需要的所有路径点。
    图 8 曲线运镜路径点 
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