我们能帮你什么吗?
Director 模型处理流程
短期目标:
针对客户/用户模型提供人工处理标准化流程,帮助用户处理非标准模型;
中长期目标:
在所有的上传入口提供检测工具,针对模型可用度进行评估,并根据评估结果对应进行:
- 模型格式转换
- 自动模型优化减面及格式转换
- 移交模型制作组进行手动优化或重新制作
短期目标方案
模型上传
用户的模型可通过DCS进行上传,在上传时检测模型后缀名,支持.fbx及.glb后缀的模型(即FBX、GLTF模型)
模型上传入口、官网说明页面、官网试用页面添加“help”内容,解释说明:
- 我们支持的模型格式
- 支持的模型格式的制作建议(可跳转到模型规范)
- 如果用户的模型无法直接使用,建议用户进行处理优化及格式转换(可跳转到模型处理)
- 如果用户无法完成模型转换工作,则联系我们进行报价处理
模型规范
- 我们仅支持FBX及GLTF模型;
- 如果模型包含贴图,需要将贴图内置进模型文件中;
- 如果模型主要在MR设备(HoloLens)上使用,需尽量缩减模型三角面数量及材质数量(见下表)
每个场景下模型数量较少时 | 每个场景下模型数量适中时 | 每个场景下模型数量较多时 |
每个场景1-3个物体(Objects) | 每个场景4-10个物体(Objects) | 每个场景10个以上物体(Objects) |
单个不超过100000个三角面(Triangles) | 单个不超过30000个三角面(Triangles) | 单个不超过10000个三角面(Triangles) |
每个物体1-2个材质(Materials) | 每个物体1-2个材质(Materials) | 每个物体1-2个材质(Materials) |
用户自行处理
对于市面上常见的模型,我们可以给用户提供处理优化的逻辑引导用户自行解决:
CG模型:
对于常见的FBX、MAX、MAYA等CG软件制作的模型:
- 模型的面数及材质等符合我们的使用要求时,可直接在制作软件中导出为FBX格式的模型,即可上传到DCS进行使用;
- 模型的面数及材质超出了我们建议的范围,可使用模型制作软件自带的减面功能进行处理,并导出为FBX格式供Director使用;
- 如果自动减面功能无法完成模型处理,则需要制作人员手动进行优化。
CAD模型:
对于各种工业应用中常见的CAD模型:
- 需使用专业工具或制作工具转换三角面模型(FBX或OBJ等);
- 转换之后的模型如果面数过多,同样需要进行减面优化;
- 可通过部分第三方工具实现模型转换及优化(见下表);
软件 | 支持格式 | 可导出 | 模型转换 | 模型优化 |
PiXYZ Software | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX等 | glTF 2.0 | 支持 | 支持 |
Maxon Cinema 4D | SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT, and IGES | FBX,GLB/glTF 2.0 (beta) | 支持 | 支持 |
Simplygon Studios | FBX, OBJ | FBX | 不支持 | 支持 |
Unreal Datasmith | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX等 | FBX | 支持 | 不支持 |
Autodesk Inventor | STEP, Catia, JT, OBJ, FBX等 | FBX | 支持 | 支持 |
如果模型转化及处理工具无法满足需求,用户也没有模型制作人员,可以联系我们获取帮助。
DataMesh处理服务
用户可通过如下方式联系我们获取模型处理服务:
- 通过对接的商询联系人进行处理
- 向我们的服务邮箱发送处理要求
- module@datamesh.com
我们在收到用户的要求后会在两个工作日内交由模型制作人员评估,并给出答复,模型分级处理逻辑:
- 模型转换之后即可使用;
- 我们可免费为用户进行转换;
- 在回复用户时直接附带转换好的模型;
- 模型转换之后使用通用工具优化处理即可使用;
- 我们可以有限次无偿为已付费的客户进行处理;
- 在回复客户时直接附带转换好的模型;
- 当客户模型需求量较大或频次较高时,转向C方案处理;
- 模型无法直接使用,处理工作量较大或需要重新制作;
- 可为客户处理一至两个模型样例进行测试,后续模型需转交项目团队;
- 经由美术团队评估模型处理工作量给出标准报价;
- 回复客户报价方案并由销售、项目同事进行跟进;