我们能帮你什么吗?

Director 模型处理流程

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短期目标: 

针对客户/用户模型提供人工处理标准化流程,帮助用户处理非标准模型; 

中长期目标: 

在所有的上传入口提供检测工具,针对模型可用度进行评估,并根据评估结果对应进行: 

  1. 模型格式转换 
  1. 自动模型优化减面及格式转换 
  1. 移交模型制作组进行手动优化或重新制作 

短期目标方案 

模型上传 

用户的模型可通过DCS进行上传,在上传时检测模型后缀名,支持.fbx及.glb后缀的模型(即FBX、GLTF模型) 

模型上传入口、官网说明页面、官网试用页面添加“help”内容,解释说明: 

  1. 我们支持的模型格式 
  1. 支持的模型格式的制作建议(可跳转到模型规范) 
  1. 如果用户的模型无法直接使用,建议用户进行处理优化及格式转换(可跳转到模型处理) 
  1. 如果用户无法完成模型转换工作,则联系我们进行报价处理 

模型规范 

  1. 我们仅支持FBX及GLTF模型; 
  1. 如果模型包含贴图,需要将贴图内置进模型文件中; 
  1. 如果模型主要在MR设备(HoloLens)上使用,需尽量缩减模型三角面数量及材质数量(见下表) 
每个场景下模型数量较少时 每个场景下模型数量适中时 每个场景下模型数量较多时 
每个场景1-3个物体(Objects) 每个场景4-10个物体(Objects) 每个场景10个以上物体(Objects) 
单个不超过100000个三角面(Triangles) 单个不超过30000个三角面(Triangles) 单个不超过10000个三角面(Triangles) 
每个物体1-2个材质(Materials) 每个物体1-2个材质(Materials) 每个物体1-2个材质(Materials) 

用户自行处理 

对于市面上常见的模型,我们可以给用户提供处理优化的逻辑引导用户自行解决: 

CG模型: 

对于常见的FBX、MAX、MAYA等CG软件制作的模型: 

  1. 模型的面数及材质等符合我们的使用要求时,可直接在制作软件中导出为FBX格式的模型,即可上传到DCS进行使用; 
  1. 模型的面数及材质超出了我们建议的范围,可使用模型制作软件自带的减面功能进行处理,并导出为FBX格式供Director使用; 
  1. 如果自动减面功能无法完成模型处理,则需要制作人员手动进行优化。 

CAD模型: 

对于各种工业应用中常见的CAD模型: 

  1. 需使用专业工具或制作工具转换三角面模型(FBX或OBJ等); 
  1. 转换之后的模型如果面数过多,同样需要进行减面优化; 
  1. 可通过部分第三方工具实现模型转换及优化(见下表); 
软件 支持格式 可导出 模型转换 模型优化 
PiXYZ Software STEP, Catia, JT, OBJ, FBX等 glTF 2.0 支持 支持 
Maxon Cinema 4D SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT, and IGES FBX,GLB/glTF 2.0 (beta) 支持 支持 
Simplygon Studios FBX, OBJ FBX 不支持 支持 
Unreal Datasmith STEP, Catia, JT, OBJ, FBX等 FBX 支持 不支持 
Autodesk Inventor STEP, Catia, JT, OBJ, FBX等 FBX 支持 支持 

如果模型转化及处理工具无法满足需求,用户也没有模型制作人员,可以联系我们获取帮助。 

DataMesh处理服务 

用户可通过如下方式联系我们获取模型处理服务: 

  1. 通过对接的商询联系人进行处理 
  1. 向我们的服务邮箱发送处理要求 
  • module@datamesh.com 

我们在收到用户的要求后会在两个工作日内交由模型制作人员评估,并给出答复,模型分级处理逻辑: 

  1. 模型转换之后即可使用; 
  • 我们可免费为用户进行转换; 
  • 在回复用户时直接附带转换好的模型; 
  1. 模型转换之后使用通用工具优化处理即可使用; 
  • 我们可以有限次无偿为已付费的客户进行处理; 
  • 在回复客户时直接附带转换好的模型; 
  • 当客户模型需求量较大或频次较高时,转向C方案处理; 
  1. 模型无法直接使用,处理工作量较大或需要重新制作; 
  • 可为客户处理一至两个模型样例进行测试,后续模型需转交项目团队; 
  • 经由美术团队评估模型处理工作量给出标准报价; 
  • 回复客户报价方案并由销售、项目同事进行跟进; 
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