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6.14 组合

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组合操作适用于所有可调整姿态的角色,多选父角色、子角色、2D 角色、工具角色都可以组合。

组合的对象包括:

  • 角色与角色;
  • 组合与角色;
  • 组合与组合。

6.14.1 组合的操作规则

  • 相对于组合内的角色,组合可被优先选中;
  • 可对组合进行整体移动、旋转;
  • 组合的默认命名为“组合”+ 创建的次序数字,例如,组合1组合2。创建组合后也可在属性面板区域修改组合名称。

6.14.2 组合的中心点设置

组合的中心点设置将影响组合的旋转方式与结果。

属性面板区域提供两种组合的中心点设置方式:

  • 公共中心:公共中心是指将容纳组合内所有角色的包围盒的中心点作为组合的中心点;
  • 指定角色:指定角色是指挑选组合内某一角色的中心点,作为组合的中心点。
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