我们能帮你什么吗?

6.15 光源

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新建的剧本默认包含两个光源(场景预览时,灯源模型自动隐藏)。

DataMesh Studio 支持以下光源的操作:

  • 新增光源:将【工具】窗格中的光源组件  拖拽到场景区可为场景新增光源,新添加的光源会显示在角色列表中。
  • 删除光源:选中光源,可点击工具栏中的删除按钮  删除光源,每个场景至少保留一个光源。
  • 编辑光源属性:选中光源,可在属性面板区域编辑光源属性。
    图 1 光源属性

6.15.1 光源类型

  • 【平行光】:平行光是一组没有衰减的平行光线,可以照亮所有对象,即使是在光线方向上彼此遮挡的对象也都将被照亮。通常用来模拟阳光。
    图 2 平行光
  • 【点光源】:点光源的强度随距离的增加而衰减,点光源从一点出发向所有方向发射光线。点光源的位置决定了光线与模型各个表面的夹角。通常用来模拟灯泡。
    图 3 点光源
  • 【锥光源】:锥光源的强度随着距离的增加而逐渐衰减,并且不同的部分使用不同的衰减方式。通常用来模拟聚光灯。
    图 4 锥光源

6.15.2 光源颜色

光源颜色默认白色,可更改光源颜色来改变照在角色上的光线颜色。

例如,白色光:

图 5 白色光

例如,红色光:

图 6 红色光

6.15.3 光源强度

光源强度默认为 1,可调节范围为 0.01-5.00,可通过调节光源强度改变照在物体上光线的亮度。

默认光源强度

图 7 默认光源强度

光源强度为 3

图 8 光源强度为 3

6.15.4 是否产生阴影

勾选:角色根据光线方向产生相应阴影。

图 9 产生阴影

不勾选:角色不产生阴影。

图 10 不产生阴影
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