6.15 光源创建于2023年2月8日上次更新时间2023年2月20日由Xu, Ying 你在这里: 主要 产品用户手册 DataMesh Studio DataMesh Studio 5.5 使用手册 6. 功能说明 6.15 光源 < 所有主题 新建的剧本默认包含两个光源(场景预览时,灯源模型自动隐藏)。DataMesh Studio 支持以下光源的操作:新增光源:将【工具】窗格中的光源组件 拖拽到场景区可为场景新增光源,新添加的光源会显示在角色列表中。删除光源:选中光源,可点击工具栏中的删除按钮 删除光源,每个场景至少保留一个光源。编辑光源属性:选中光源,可在属性面板区域编辑光源属性。图 1 光源属性 6.15.1 光源类型 【平行光】:平行光是一组没有衰减的平行光线,可以照亮所有对象,即使是在光线方向上彼此遮挡的对象也都将被照亮。通常用来模拟阳光。图 2 平行光【点光源】:点光源的强度随距离的增加而衰减,点光源从一点出发向所有方向发射光线。点光源的位置决定了光线与模型各个表面的夹角。通常用来模拟灯泡。图 3 点光源【锥光源】:锥光源的强度随着距离的增加而逐渐衰减,并且不同的部分使用不同的衰减方式。通常用来模拟聚光灯。图 4 锥光源 6.15.2 光源颜色 光源颜色默认白色,可更改光源颜色来改变照在角色上的光线颜色。例如,白色光:图 5 白色光例如,红色光:图 6 红色光 6.15.3 光源强度 光源强度默认为 1,可调节范围为 0.01-5.00,可通过调节光源强度改变照在物体上光线的亮度。默认光源强度图 7 默认光源强度光源强度为 3图 8 光源强度为 3 6.15.4 是否产生阴影 勾选:角色根据光线方向产生相应阴影。图 9 产生阴影不勾选:角色不产生阴影。图 10 不产生阴影