选中模型,点击属性区角色名称旁的
>【添加切面】,为模型设置切面动作。
图 9 添加切面
此时场景区出现一个可拖拽、旋转的切面体,这个切面体由三个无限延伸的面构成,它经过模型的地方就会被切去。切面体移动的规则和模型一致,拖拽移动为在一个平面上的移动,拖拽左边的按钮可以上下移动,剩下三个按钮分别控制切面体沿着三个不同的轴进行旋转。
右侧切面的属性面板中,切面点是指切面体的三个面交汇于一点的这个点的位置。切面的方位指切面体沿三个轴旋转的方向。快速方向中的八个小立方体用来代表模型,黄色被切出去的部分代表切面的位置。为了减少旋转切面体的时间,我们提供这八种快速方向供您选择,点击您想要的切面方向,再在场景区中微调即可。快速方向的立方体与模型相关联,当切换视角或旋转模型时,立方体也会跟着旋转。
图 10 切面